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【必殺技】 仮面ライダーオーズ 技の名称 コアメダル・スキャニングチャージ 形態 タトバキック タカ・コア トラ・コア バッタ・コア 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ガタキリバキック クワガタ・コア カマキリ・コア バッタ・コア 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ブレンチシェイド・ (ガタキリバコンボの形態で使用が可能) ライオディアス (制御が困難) 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ トラクロー・切り裂き攻撃(仮) ライオン・コア トラ・コア チーター・コア 技の名称 セルメダル・トリプルスキャニングチャージ 形態 オーズバッシュ(メダジャリバーの必殺技) タカ・セル トラ・セル バッタ・セル 仮面ライダーオーズ タトバコンボ タカ・セル トラ・セル チーター・セル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 【特殊技】 パーツ部位 技の名称 チーターレッグ リボルスピンキック コンドルアーム ギガスキャン・
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必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C(GP削り1) 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(GP削り1) ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(GP削り1) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 空中ヒットorカウンターヒットで壁バウンド。 ガード時有利で攻撃Lv4の技から出せば直ガでも連続ガード。 3C後に当てると、相手を吹き飛ばして緊急受け身可能。有利Fが取れ、J6Dをガードさせられる。 蛇刹(じゃせつ):214D 各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態のままでいると溜めとなり、派生技が強化される。 溜め完了した場合、派生技の攻撃エフェクトが青色に変化する。溜め完了の合図は足下の緑の円が広がった瞬間。 烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 前進しながら手刀で飛びかかる。中段。ガードされて有利となり、攻めを継続出来る。 後ろ足の食らい判定が地面スレスレまであり、前足も攻撃発生と同時に食らい判定が出るために2A暴れに弱い。 3Cから烈閃牙に繋ぐと、密着+有利Fとなる。蛇刃牙と対の選択肢。 溜め版は動作中足属性無敵+空中ガード不能+有利時間増加。EXでガープラ削り追加。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 1F目から発生後まで無敵。空中ガード不能。(バリガ可能) EXで壁バウンド効果が付き、画面端でのコンボで活用出来るように。 カウンター時はダッシュ残影牙等で追撃可能だが、EXでCH時の受身不能時間が減少し、ややコンボしづらくなった。 溜め版は補正緩和+フェイタル対応。EXでガープラ削り追加。 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C(GP削り1) 下段。補正が緩く、追撃可能なのでリターンが大きい。 烈閃牙と残影牙の中下段択が可能。 溜め版は補正緩和+ダメージアップなのでコンボの中継に使用。 構え中断:蛇刹後D 構えを途中でキャンセルする。3C出し切りと3C 構え中断の硬直差は同じ。 牙砕衝(がさいしょう):236C コマンド投げ。通常投げより投げ間合いが狭く、発生が12Fと遅い。 EXで打撃無敵が削除された代わりに、1Fから投げ無敵が付いた。 空振りの硬直が長く、硬直終了まで被カウンター状態。 蛇咬(じゃこう) 623D ダメージ2000、乗算100%とダメージが大きく伸びる。 打点が高いほどヒット後の有利時間が長くなる。 EXで硬直が増え、追撃が難しくなった。 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(GP削り1) 空中での蹴り落とし。ダウンを奪えるため、空中コンボの締めに使う。 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(GP削り1) コンボの要。ダメージ2500、乗算94%、追撃可能。 発生が早く、発生直前まで無敵。フェイタル対応。 EXで同技補正が付き、クールダウン時間が増加してゲージ回収率が悪くなった。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C 相手をサーチして(画面半分より内側には出ない)足元に打撃判定のマーク。ヒットするとロック。 保証ダメージが1480と高かったが、EXでやや減少。 暗転から弾無敵なので飛び道具対策に使える。 単発ダメージは2199と低くヒット後仕切り直し。 アストラルヒート 千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ハザマの足元から突き立てた無数の鎖で相手を打ち上げる。 発生がそこそこ早く発生後まで無敵なので割り込みとして使えないこともない。 コンボでは残影牙、牙砕衝 ダッシュ2A 5B 3Cなどから繋がる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発掘報告板 新たな発掘報告がございましたら、こちらからご報告お願いします。 地図の内容に関する質問、記載間違い、不備等ございましたら、こちらからご連絡下さい。 コテの有無は問いませんが、コテありの方が、どなたかわかってありがたいです。 テンプレは用意しておりませんが、「地図名Lv」、「発見者」、「場所(コード)」、「県名」の4点をお願いします。 よろしくお願いします。 (誹謗中傷や荒らし、叩きはお止め下さい) 名前 コメント 岡山発の大富豪地図 大いなる獣の世界LV60 RANK=DD,SEED=2858 は関西では誰も持っていませんか? -- 名無しさん (2011-07-04 01 40 07) メタルキングのオンリー系の地図をゆずってください -- けだかき大地の地図レベル58場所はアルマの塔更新しゃはゆきまさすんでいるところひょごけんひめじひよこですこのちづをゆずってください (2011-05-22 00 19 37) 大いなる悪霊の凍土 Lv92 あんこくまじんオンリー 発見者インパルス 場所コード 04 県名 愛媛県 -- インパルス (2011-05-08 10 57 42) けだかき魂の墓場 Lv69 発見者 インパルス 場所コード 16 県名 愛媛県 -- インパルス (2011-05-08 10 43 16) 見えざる魂の巣76 かんさま 73 山口県 -- シナチク (2011-01-17 17 46 54) メタキンオンリー あらぶる風の奈落69場所86 発見者 こうき 県名-広島 -- こうき (2011-01-04 11 03 23) A13 見えざる運命の水脈82 アユッコ 4C 山口 -- しなちく (2011-01-02 18 03 11) ゴルトムオンリー 地図名 怒れる空の巣68 場所 03 発見者 かんさま 県名 山口 -- かんさま (2011-01-02 05 13 55) こちらに載せていただいていた即ソーマ×3の 大いなる闇Lv90(場所80)ですがうっかり丸めてしまいました。 場所違いの53のほうは所持してますので よろしければ書き換えお願いします。m(_ _)m -- アヤノ (2010-12-25 21 51 41) 情報ありがとうございました。 あきひろ薬局を場所:62に変更しました。 また、よろしくお願いします。 -- wiki管理人 (2010-11-30 21 08 32) 即葉のあきひろ薬局はジャーボジ地方です。 -- 名無しさん (2010-11-29 22 24 51) ジュンさん ご報告ありがとうございます。 牡蠣ゴルスラの場所は変更しておきます。 A箱B箱は、掲載する際に参考にさせて頂きます。 ありがとうございました。 -- wiki管理人 (2010-11-26 09 55 46) 連投失礼します。 アクアスさんの牡蠣ゴルスラは、東セントシュタイン(88)です。 -- ジュン (2010-11-26 01 16 58) 移籍× ↓ 遺跡○ -- 名無しさん (2010-11-26 01 08 06) A箱MAX とどろく夢の移籍Lv65 (ジャギ発見者違い) 発見者やまちゃん(広島) 通称 広島A13 場所 カズチィチィ山(59) B箱MAX 残された夢の世界Lv77 発見者 えびすけさん 通称 福山B級グルメ 場所 エラフィタ地方(10) 私が持っている中国地方産のMAX物はこの2枚です。 後私は持ってませんが、確かロトさんもB箱MAXを出されていたような… あやふやでごめんなさいm(__)m -- ジュン (2010-11-26 01 06 43) リティアさん 掲載漏れ失礼しました。 見えざる大地87に掲載致しました。 また、発掘されましたら、ご報告よろしくお願いします。 -- wiki管理人 (2010-11-25 02 26 29) マッドさん 2種発掘おめでとうございます。ご報告ありがとうございます。 2種を編集する際には、掲載させて頂きます。 掲載までもう少々お待ち下さい。 -- wiki管理人 (2010-11-25 02 24 20) 編集作業お疲れ様です。 何の変哲も無いゴルマジオンリーですが、 初期の頃に発掘した地図ですので、掲載をお願いいたします。 地図名:見えざる大地の遺跡87(B5-72E5) 場所:ガナン帝国領 発見者:リティア(島根) 通称:ゴールド13 内容:13Fゴールドマジンガオンリー よろしくお願いいたします。 -- リティア (2010-11-24 22 35 18) とどろく運命の墓場Lv66 マッド ヤハーン湿地(4E) 7545-J 山口県 B11(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 最浅 -- マッド (2010-11-24 04 36 15) ジュンさん 場所候補不明が多いので、ご報告助かります。 大いなる花66、場所2Fに変更致しました。 -- wiki管理人 (2010-11-23 23 46 36) こうきさん ご報告ありがとうございます。 けだかき夢63に追加いたしました。 -- wiki管理人 (2010-11-23 23 43 19) 更新お疲れ様です。さっそくですが、私の大いなる花66(馬オンリー)場所はサンマロウ地方 灯台の島です。 -- ジュン (2010-11-23 20 01 35) けだかき夢63はぐメタオンリー セント横 広島です。 -- こうき (2010-11-23 22 20 18)
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行為判定ルール ゲーム中に、キャラクターの取った行動がうまくいったのかどうか判別するためのルールが行為判定である。 なお、以降の文中で“判定する”、“判定を行なう”とあった場合、行為判定を行なうという意味である。行為判定は、GMがキャラクターの行動に行為判定が必要だ、と考えた場合に初めて行なうことができる。 ※wikiの装飾に合わせる為、本来のSRSベーシックの装飾から変更しています 目次 + ... 行為判定ルール 目次 行為判定の手順難易度難易度と行為のイメージ表 判定値 ダイスロール クリティカル ファンブル 達成値 行為の成否を決定 行為判定の終了 修正を与える 対決による判定アクションとリアクション判定ができない 勝利リアクション優先 クリティカル ファンブル 行為判定の手順 判定することが決まった場合、左の図の流れで行なわれる。ここでは、判定中に使用される各用語と行為判定の方法を解説する。 難易度 [難易度]は、行なう行為の難しさを表わす指標となる数値だ。データやルールなどによって自動的に決定される時もあれば、GMが任意に決定する場合もある。 難易度以上の達成値を出すことができれば、行為判定は成功となる。なお、GMは難易度を特に告げず、PCの達成値のみを求めてもよい。 難易度と行為のイメージ表 難易度 行為のイメージ 6~8 簡単な行為 9~11 できるのが普通の行為 12~15 難しい行為 16~ 至難な行為 判定値 [判定値]とは、判定に使用する能力ボーナスや戦闘値のことである。GMは判定に使用する判定値を決定し、プレイヤーに伝えること。 プレイヤーは特技や装備などの修正を行なった最終的な判定値をGMに宣言せよ。 ダイスロール プレイヤーは、2D6を振る。この時に振った2D6がクリティカル値以上だった場合はクリティカルが発生する。それに対して、2D6がファンブル値以下だった場合はファンブルが発生する。 クリティカル 振ったダイスの目がクリティカル値以上だった場合、その判定は[自動成功]となる。[自動成功]が成立したら、判定は自動的に成功となる。以降の処理は行なわれない。よって、達成値を算出する必要はない。クリティカル値は12である。 ファンブル 振ったダイスの目がファンブル値以下だった場合、その判定は[自動失敗]となる。[自動失敗]が成立したら、判定は自動的に失敗となる。以降の処理は行なわれない。よって、達成値を算出する必要はない。ファンブル値は2である。 達成値 ダイスロールを行ない、クリティカルもファンブルも発生しなかったら、出た目に判定値と修正を加える。これが「判定がどの程度うまくいったのか」を表わす数値である。 この数値を[達成値]と呼ぶ。 達成値=判定値+ダイスの出目+修正 行為の成否を決定 算出された達成値と難易度を比べる。結果、達成値が難易度以上であった場合、行為判定は成功となる。難易度未満であった場合、行為判定は失敗となる。 難易度 ≦ 達成値 = 行為判定成功 難易度 > 達成値 = 行為判定失敗 行為判定の終了 行為判定は、これで終了となる。GMは、プレイヤーの出した結果を見て、その結果に合わせて行為の成否を演出すること。クリティカルやファンブルの場合は、失敗や成功をより強調して演出するとよいだろう。 修正を与える GMは、状況に応じて難易度、判定値、達成値などに修正を行なうことができる。 修正は-3~+3程度の範囲で行なうこと。 この範囲を超えてしまうような修正を行なうと、ダイスひとつ分の期待値(3.5である)を上回ってしまい、判定を行なう意味それ自体を失わせる可能性があるのだ。 対決による判定 [対決]とは、行為を行なうキャラクターに対して、別のキャラクターがそれを妨害した場合に発生するルールを指す。 アクションとリアクション 対決を行なう場合、それに関わるキャラクターは[アクション側]と[リアクション側]に分けられる。アクション側は能動的に行動を行なうキャラクター、リアクション側はアクション側に対応して行動を行なうキャラクターである。 対決はアクション側、リアクション側の順番に判定を行なう。判定値や修正値などは通常の行為判定と同じようにGMが決定する。続いてアクション側、リアクション側の順番で必要な判定を行ない、達成値を算出する。 もし、対決でどちらがアクション側か決定できないことがあったなら、先に言い出した方をアクション側とすればよいだろう。 判定ができない リアクション側が何らかの理由で判定が行なえないことがある。 その場合のリアクション側の達成値は、判定値に特技や装備などによる修正を行なったもので算出される。 勝利 両者の達成値が確定したら、対決の勝敗を決定する。対決では、より高い達成値を出した方が[勝利]したものとされ、勝利したキャラクターの行為が採用される。 アクション側の達成値が高ければ、行なおうとした行為に成功したことになる。その行為が攻撃なら、それは命中するわけだ。 リアクション側の達成値が高ければ、アクション側の行なおうとした行為を妨害し、その影響を受けなかったことになる。攻撃されたのであれば、その攻撃を避けるわけだ。 リアクション優先 対決で互いの達成値が等しい場合、リアクション側が[勝利]したものとする。 これを“リアクション優先の法則”と呼ぶ。 クリティカル アクション側がクリティカルを発生させた場合、リアクション側がクリティカルを発生させない限り、アクション側の[勝利]となる。逆にリアクション側もクリティカルであった場合は、“リアクション優先の法則”により、リアクション側の勝利となる。 ファンブル アクション側がファンブルした場合は、リアクション側は判定を行なう必要はない。 逆にリアクション側がファンブルした場合は、アクション側の勝利となる。
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ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き
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●通常判定 MOD後のAtt以下で成功 例: ザンシのウエン・リューがフュージャーのアンガスを射撃。 ZC外から敵を一方的に射撃する。ザンシのBSは11、出目が11以下で成功。 (※ザンシとフュージャーは兵種(職業みたいなもん)そのあとのは固有名詞(お名前))
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2 判定システム 1)一般ルール 行動の成功判定は、能力値を目標としたD100によるロールを行う。 対称が存在し、能力を持っている場合、双方によるD100+能力値の対抗ロールになる。 また、シチュエーションにより、ペナルティやボーナス値が発生する場合がある。 目標値と、使用する能力はマスターが指定します。一般的には以下の通り。 語学:文系知能 理数:理系知能 体育:膂力、行動速度 音楽:第六感、集中力 美術:手先の器用さ 家庭:家事、信仰心 社会性:社会認知 ただし、判定するまでもなく成功、失敗すると判断される場合もある。 判定のサンプル 椅子取りゲーム:体育+D100による参加者全員の対抗ロール。最下位が椅子に座れず抜ける。 知らない出来事に勘が働く:音楽に対する目標ロール。音楽が6なら、D100が1から6で成功。 同じ学校内で出会った人間が自分を知っている:50+社会性に対する目標ロール。社会が14なら、1から64で知っている。 このほかに特殊なロールが指示されることがあるが、これはマスターに依存する。 2)クリティカル 目標ロール、対抗ロール、いずれでもD100が1、2であればクリティカル成功し、0(100)、99であればクリティカル失敗する。 クリティカル成功、クリティカル失敗の効果は一般的な判定であればマスターに依存する。
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各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 両手で挟む 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 詳細は通常技のページをご覧ください。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) Aドラ 2700 初段補正 100% 乗算補正 ??% 始動補正 15% Bドラ 3500 初段補正 100% 乗算補正 ??% 始動補正 15% コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸えるが、 Aはボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 Bはホールドのままで相手が投げ間合いに入ったら自動で掴む。 レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ)+AorBで普通に出す事が出来る。 6Aのみキャンセル対応。 Aは発生が遅い代わりに間合いが広く、掴む前に無敵がつくが発生から無敵ではない。無敵時間はGETBより長く、一部の無敵技をスカすほど。 Bは発生が早いが間合いが狭く無敵もない。 CPから、放り投げたあとの硬直が一律になったため、Aドラからもガジェが間に合う(EXまでは技後の硬直が違っていた)。 しかし、それ以外何もできないので殺しきる場合はゲージを最低でも50%吐かなければならなくなった。 ただし、レイチェル限定で(Cドラだが)5A、5Bが間に合う。 エアードライバー:空中でレバー1回転C(タメ可) 2800 初段補正 100% 乗算補正 ??% 始動補正 15% 同技 空中版ギガンティックテイガードライバー。略称:エアドラ・Cドラ Aドラ・Bドラと同様に磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸える。 Bドラ同様、ホールド中投げ間合いに入ったら自動で掴む。 コレダーよりも掴みの判定が狭い。X軸があっていると大体吸える。 少しでも軸がずれると磁力時にはあらぬ方向にかっ飛んでいく。 これを利用してCPでは新ボム式と呼ばれるネタができた。 ニコニコ動画で「ボム式」と検索。 アトミックコレダー:623C(タメ可) 1000 初段補正 100% 乗算補正 80% 始動補正 80%(キャラコンボレートを無視する、他の補正は普通にかかる) 同技 対空投げ。略称:コレダー 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 CSから頭属性無敵が着いて、信頼出来る対空andジャンプ逃げ防止に使えるようになった。 無敵時間は7Fから即ボタンを離した場合での攻撃判定発生直前まで。 CPでは相手が高くバウンドするようになりラピキャンしなければ中央でのコンボが安くなってしまった。 一部キャラには6Cがヒットするので、磁力時にはダメージアップが期待できる。 スパークがあればまとまったダメージがとれる。 スレッジハンマー:236AorB →追加攻撃 236A Aスレ 980 初段補正 70% 乗算補正 89% 始動補正 62% 同技 Bスレ 1100(1500) 初段補正 70% 乗算補正 92% 始動補正 64% 同技 →追加 1200 始動補正 90% 乗算補正 89% 始動補正 80% Aスレ・Bスレ・チャージ派生共通で同技 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する。略称:スレッジ 両者とも飛び道具を20000ダメージまで耐えることができる。 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確。 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 Bスレカウンターヒット時はよろけを誘発させる。カウンター確認から6Bや6CやJDが間に合う。 溜めた場合ダメージがあがる。 スレッジハンマー中に追加入力することで中段の打撃が出す事が出来る。 スレッジハンマーヒット時は連続ヒットするがガード時は割り込まれるので注意。 カウンターヒット時、バウンドしてダウンする。6Bや6Cで追撃可能。 ガジェットフィンガー:22D (タメ可) 100 初段補正 100% 乗算補正 60% 始動補正 60% 磁力付与360F 同技 相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を付ける。ダメージは100固定。 磁力付きの場合、結構な速度で相手を引き寄せる。相手がダウン状態または空中にいる場合、引き寄せる。 GETBと同じで押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計。 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である。 なお、この技でトドメはさせないので注意。 トドメをさす場合はラピキャンとセットで。 カッコ良くポーズ決めて倒したいと期待していた方には残念。 グレンパニッシュ:空中で63214A 600+800 初段補正 90・100% 乗算補正 92・92% 始動補正 82% 同技 中段に見えるが上段。J2C以外のジャンプ攻撃からキャンセルして出せる。腕払いヒット時にボディプレスへ移行する2段技。どれだけ高空で出しても着地までは動けない。発生はそこそこ早く、ゲージがあるなら空対地として使えるが、立ち回りで気軽に振っていい技ではない。ボディプレス前、後共にRC可能で更にコンボにいける。最低保証は二発目のみ50%。一説によると頭属性ではないらしい(要検証)。 ●電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり、顔グラフィックの下(CT)→ヒートゲージの上(CS)ぐらいに表示されている。 これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 OD中、増加のスピードが大幅に上がる。 ボルテックチャージ:214D(タメ可) 電力ゲージをチャージ。 タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は上中段にガードポイントが発生し、下段以外の攻撃を耐える事ができる。 6Aのアーマーと違い、ガードポイントなのでバーストにも耐えれる。 出始めと終わり際の無防備な状態に注意。 相手の攻撃をガードポイントでとると、スレッジハンマーの追加攻撃が出せるようになる。 スパークボルト:41236D or 623D 1100 初段補正 65% 乗算補正 80% 始動補正 52% 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。略称:スパーク 使うと電力ゲージは0になる。 ヒットorガードで磁力が付く。 ヒット時は壁バウンドしてテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能。 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある。 レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)は貫通せずにヒットして終わってしまう。 CPから623Dで斜め上に発射可能になった。 ●ディストーションドライブ(超必殺技) マグナテックホイール:236236B 回転部分:40×19(31)ヒット 叩き付け:2891×1ヒット 初段補正 80% 乗算補正 88(once)・30% 始動補正 24% キャラコンボレート無視 ()内はOD中の最大ヒット数。 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。リスクを考えるならラピキャンとセットで。 しかし、無磁力かつ空振り時は無防備といっていいので、最低でもガードさせる必要がある。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利そうなのだが 相手にヒートゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 対投げ、対飛び道具にはまだまだ使っていけるが、用法用量を守って正しくお使い下さい。 うまく背面で当てる事で中央でも磁力無しでガジェットへ繋がる。 CPでは最終段の乗算補正がものすごくきつくなったので、コンボの間に挟んでのダメージアップは期待できない。 テラブレイク:マグナテックホイール後236236B 3600(4200) 初段補正補正 70% 乗算補正 45% 始動補正 31% コンボレート無視 ()内はOD中のダメージ。 マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む。 ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い。 ホイールからの連続ヒットを狙うには、相手が空中に吹っ飛んだ頂点あたりでBを入れるくらいが良い。 CPでは通常時壁バウンドではなく吹き飛ばしに変更。〆で使った場合、追撃ができなくなった。 OD中はEXのように壁バウンドを誘発。時間さえ許せば追撃も可能。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 5020(5620) ()内はOD中のダメージ。 超必投げ。略称:GETB、投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む。 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる。 チャージの出初めを超必殺技でキャンセル可能なので、立ちGETBがやりやすくなった。 ほとんどのキャラの体力を5割程度減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 CPではダメージが減少。OD中は前作と同様のダメージを叩きだす+磁力付加のおまけつき。 アストラルヒート(一撃必殺技) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) 略称KOT。家庭用CTのABC同時押し+D連打のコマンドから三回転Dに変更された。 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具撃っても当たる前に掴める程。 但し無敵が殆ど無いので、現状使い道があまり無い。スパークや5DCHなどのから狙うのが普通。 エフェクトは一見の価値有り。
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☆判定方法 0.まず、GMが目標値とファンブル(大失敗)値を決定する。 1.判定に使用する技能値に、3を足した数だけ6面ダイスを振る。 2.出た目の中から、1(アンチクリティカル:UC)と、6(クリティカル:C)を探す。 3.技能の関係能力値を確認する。 4.先ほどのUC振り直しか、C振り足しを、関係能力値の個数まで行う事ができる。 5.最終的に出目全てを合計したものが達成値である。 6.目標値を超えていれば成功。目標値以下なら失敗。ファンブル値以下なら、惨事が起きる。 *注意事項 ・アンチクリティカルは振り直しを、クリティカルは振り足しを行う事ができる。 ・振り直し、振り足しは、合計して能力値の回数まで。 ・振り直してUC/Cが起きた場合は、引き続き振り直し・振り足しが可能。(規定回数が余っている場合のみ) ・振り足しにUCは無い。ただし、Cはあるので、規定回数が余っていればさらに振り足せる。
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地図名:あらぶる獣の地図Lv63(通称:アフロスBSS) 発見者:アフロス 場所:エルマニオンせつげん 地形:水(敵ランク最高) 内容:S4A10 即げんませき×3(B4,B6,B8) 12sげんませきx2(B3) 10sげんませき(B5) 水マップでSA箱が良配置。マラソンによりS4A6を約6分で回収可能。(6Fのみ階段合わせ推奨) また、3F~4F(A箱×3)を低階層リレミトでマラソンすることにより10分でげんませきを18個取得可能な一挙両得な水地形マラソン地図。即や体感でげんませき収集を行うことも可能。オマケとして中断再開すると必ずBSSになる。「ローレシアBSS」の場所違い。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名 とどろく大地の地図Lv79(通称:洞窟ロッカーII) 発見者:サトミン 場所:グビアナさばく 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス B17F Sキラーマシン 内容:S6A7B3 即きしんのまそう(B11) 即グリンガムのムチ(B13) 即メテオエッジ(B15) 即メタスラの盾(B7) 即カルベロビュート(B5) 即ぶしんのブーツ(B4) 即メイド服(B16) S4A4B1が階段近くまたはルート付近でマラソンに向いている。ソーマ×4、げんま×4、B装備×1を最速5分10秒で回収可能。 所持キャラ:メイン 地図名 大いなる星々の地図Lv94(通称:エスターク火山ロッカー) 発見者:エスターク 場所:サンマロウ地方 地形:火山(敵ランク最高) ボス B16F グレイナル 内容:S4A5B6 即メタスラのやり(B3) 即風林火山(B5) 即メタスラの盾(B5) 即メガトンハンマー(B12) S3A4B2が階段近くまたはルート付近でマラソンに向いている。ソーマ×4、げんま×4、B装備×3を最速5分40秒で回収可能。ただし、階段あわせは当然として、階層逆戻りなど高度なテクニックも必要。1周目は3階までノーステルスで、ソーマは10階下方向S箱、11階、10階上方向S箱の順で取得。2周目は10階下方向S箱、10階上方向S箱、11階の順に普通に取得。どちらの周回も13階ソーマ取得後、12階に戻ってB武器を取ってリレミトする。 所持キャラ:メイン 地図名:残された岩の地図Lv50(通称:GMロッカー) 発見者:あつのり 場所:東セントシュタイン地方 地形:洞窟 ボス:B13F 黒竜丸 内容:S4A4B2 即天使のソーマ(B11) ルート上もしくは付近にS3A4B1配置。B9FのS箱も回収してS4A4B1回収のマラソンに使用可能。ソーマ×4、げんま×4、B装備×1を5分40秒で回収後、最後のS箱回収からボス部屋までは15秒程度な為、地図発掘を兼用する事が可能。LV50の地図の為、ゴルスラ・メタキン地図の最も多く眠っているB5&C9ランクの地図(GMゾーン)をメインで発掘できる。C9=46.2% B5=51.3% A1=2.6%(10回転生) さらに、S箱全てが12秒以内にソーマがある為、体感でソーマ4つ取得することも可能。 体感ソーマタイムテーブル B9F=11 or 13秒 B10F=10 or 12秒 B11F=即 B12F=10秒 所持キャラ:メイン 地図名:残された岩の地図Lv69(通称:SPゴーゴー) 発見者:まさはる 場所:東ベクセリア地方 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:S6A6B2 即天使のソーマ(B9) 即メタスラのやり(B10) 即せかいじゅのは(B13,15) ルート上もしくは付近にS5A4B2配置。S5A5B2を約6分30秒で回収。 所持キャラ:メイン 地図名:あらぶる獣の地図Lv63(通称:ローレシアBSS) 発見者:ヴァル 場所:オンゴリのがけ 地形:水(敵ランク最高) 内容:S4A10 即げんませき×3(B4,B6,B8) 12sげんませきx2(B3) 10sげんませき(B5) 水マップでSA箱が良配置。マラソンによりS4A6を約6分で回収可能。(6Fのみ階段合わせ推奨) また、3F~4F(A箱×3)を低階層リレミトでマラソンすることにより10分でげんませきを18個取得可能な一挙両得な水地形マラソン地図。即や体感でげんませき収集を行うことも可能。オマケとして中断再開すると必ずBSSになる。 所持キャラ:メイン 地図名:残された大地の地図Lv90(通称:SP船着場マラソン) 発見者:まさはる 場所:ふなつきば横 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F アウルート 内容:S4A2B2を約5分で回収可能。ふなつきば横という好立地マラソン地図。 所持キャラ:メイン 地図名:残された花の地図Lv65(通称:Groom Ruins Ecstasy) 発見者:ユウスケ 場所:西ナザム(ナザムの西) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B16F 黒竜丸 内容:S6A5B0 即げんませき(B4) 即まじょのブーツ(B5) 即メイド服(B6) 即しわよせのくつ(B11) 即きしんのまそう(B13F) 即グリンガムのムチ(B15) タラちゃんと同構造のフロア多数。タラちゃん同様に階段近くに非整列のSA箱多数配置。 マラソンにより、げんま×4・ソーマ×6を最速約6分25秒で回収可能。遺跡ながらも潜りやすい。 通称の由来は・・・orz 所持キャラ:メイン 地図名:とどろく影の地図Lv69(通称:イケないヤスロッカー) 発見者:ヤス 場 所:ウォルロ地方 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B14F Sキラーマシン 内 容:即メタスラの剣(B4) 即風林火山(B6) 即メタスラブーツ(B8) S4A4 ルート上及び階段付近。S4A4B1のマラソン用。回収時間は最速5 05~5 30。 やり賊イケない通路マラソンの3フロア少ないver。イケない通路はB8Fの下り階段右方向。 地図名:残された運命の地図Lv76(通称:ヴェオルBSS) 発見者:ヴェオル 場所:東セントシュタイン地方(セントシュタイン城東の島) 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:S5A5B4 S5A1B3が通り道近辺に配置されており回収しやすい。ちょっと寄り道すればS5A3B3を回収可能。この地図の中で中断再開すると必ずBSSが出現する(特に意味はない!)。氷最高地形であること、地図の場所などいろんな部分で某地図に対抗!? 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:残された魂の地図Lv75(通称:ゆりっぺプチロッカー) 発見者:ゆりっぺ 場所:竜のしっぽ地方 地形:水(敵ランク最高) ボス:B15F アトラス 内容:S6A2B5 即天使のソーマ(B9) 即げんませき(B4) 即せかいじゅのは(B9,B13) 即グレートアックス(B12F) 即こがらしのダガー(B3) 即しわよせのぼうし(B7) 即じごくの弓(B7) 即まじょのブーツ(B8) 即しんかんのブーツ(B9) S2A2B3を最短4分ジャストで回収。お金主体で、ソーマやげんまもちょこっと回収。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:あらぶる運命の地図Lv77(通称:ゆりっぺ金ソーマ) 発見者:ゆりっぺ 場所:ヤハーンしっち 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:S7A2B5 即天使のソーマ(B15) 即メタスラブーツ(B6) 即ドラゴンの杖(B5) 即あらくれマスク(B5) S6A1B4が階段近くorルート上。 ソーマ×7+AB装備×5(約11万G)を最速6分50秒で回収。(4F,6Fは階段合わせ推奨)金策&ソーマ稼ぎに特化したマラソン地図。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:あらぶる影の地図Lv70(通称:ゴーゴーファイヤー) 発見者:あゆみ 場所:グビアナさばく(グビアナ城の南) 地形:火山15F(敵ランク最高) ボス:スライムジェネラル 内容:S5A6B3 即せかいじゅのは(B10,12) 即メタスラブーツ(B8) 即えいゆうのやり(B7) 即じごくの弓(B13) S5A5が階段近く通り道でマラソンに向いている。 ソーマ5げんま5を最速6分00秒で回収可能。8F左下のA箱のみ階段合わせで取得。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:とどろく花の地図Lv73(通称:庄内S7) 発見者:オ○ー 場所:グビアナさばく 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S7A2B4 即オリハルコン(B12,14) 即竜王のつめ(B15) 9F~15FにS箱が各1個ずつ配置。S6A2B2が階段・ルート付近。 S6A2B2回収マラソン用。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:とどろく影の地図Lv78(通称:やり賊イケない通路マラソン) 発見者:い○お 場所:ウォルロ南東 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S6A4B2 イケない通路マラソンが2Fからスタートし、同構造マップ多数の洞窟ver。ルート上の箱がひとつBからAになっておりS5A4B1が通り道近辺。 「イケない通路」は1階層浅くなり8Fに存在する。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:見えざる岩の地図Lv70(通称:イケない通路マラソン) 発見者:ちゃた 場所:アシュバル 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:S6A4B2 即メタスラのやり(B3) 即メタスラの剣(B5) 即風林火山(B7) 即天使の弓(B9) S6A3B2が通り道近辺でマラソン回収しやすい。S6/A3/B2の回収所要時間は最短約6分30秒。9Fに行けない通路が浮かんでいる。15FのS箱をあきらめて S5A3B2回収すれば、所要時間は最速約5分40秒。タイミングがシビアな箱が多めなので、階段合わせの使用推奨。 所持キャラ:プックル 地図名:残された花の世界Lv64(通称:シーモア) 発見者:シーモア 場所:カラコタ地方(カラコタ南東) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:S5A4B5 即メタスラの剣(B4) 即風林火山(B6) S5A4B5がルート付近に配置。最速7分10秒でS4A4B4をマラソン回収可能。(6FのB箱と15FのS箱は取らない)S5A4B5を回収した場合の最速時間は8分40秒。 所持キャラ:プックル 地図名:見えざる空の地図Lv69(通称:洞窟ロッカー) 発見者:サト○ン 場所:東セントシュタイン(海岸) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F Sキラーマシン 内容:S4A5B3 即ソーマ(9F) 即メタスラの盾(B3) 即メタスラのこて(B7F) 即ドラゴンの杖(B3) S4A3が階段近く通り道でマラソンに向いている。ソーマ4げんま4を最速4分58秒で回収。ゆりっぺ火山ロッカーの1階を除いた洞窟バージョン。 所持キャラ:プックル 地図名:あらぶる影の地図Lv74(通称:桃ロッカー) 発見者:アオイ 場所: 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:Sキラーマシン 内容:S5A5B3 即ソーマ(B11,13) S4A4B1が階段近く通り道でマラソンに向いている。ソーマ4げんま4+B装備1の回収所要時間は最速で約5分30秒。 所持キャラ:プックル 地図名:残された獣の地図Lv84(通称:ノブオ水ロッカー) 発見者:ノブオ 場所:カズチィチィ山(カルバド東湖畔) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F ブラッドナイト 内容:S6A7B2 即きしんのまそう(B9F) 即グリンガムのムチ(B11F) 即ひっさつのおうぎ(B13) S6A3B1が階段付近or通り道。ソーマ×6・げんま×3・B装備×1を最速で約6分25秒で回収。水版たらちゃんといった感じ。ソーマ5以上狙うマラソン地図としてかなり高性能。 所持キャラ:メイン 地図名:とどろく風の地図Lv67 (ゆりっぺ火山ロッカー) 発見者:ゆりっぺ 場所:アユルダーマ島(ダーマ神殿の南東) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S4A6B3 即ソーマ(B10) 即メタスラの盾(B3) 即メタスラのこて(B8) 即ドラゴンの杖(B3) S4A3が階段付近or通り道。3Fげんまはがんばって取る。ソーマ×4・げんま×4を最速5 00~5 15で回収。1周目は4F整列箱がげんまのタイミングに合うが、あえてスルーする。 所持キャラ:プックル 地図名:見えざる空の地図Lv65(通称:アクアス・秘石2マラソン) 発見者:アクアス 場所:サンマロウ地方 地形:水15F(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:S5A5B4 即きしんのまそう(B10) 即メタスラの盾(B6) 即カルベロビュート(B3) ソーマ×4げんま×4+装備5個(10万G)を最短で約8分で回収。 所持キャラ:メイン 地図名:とどろく岩の地図Lv55(通称:申し子ロッカー) 発見者:さとる 場所:ビタリ海岸(ビタリ山の北東) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B15F 黒竜丸 内容:S5A7B2 即ソーマ×2(B9,11) 即グレートアックス(B11) 即天使の弓(B11) ソーマ×4げんま×4を約5分で回収。 ツール不要ソーマ地図としても使用可能。9F(即)、10F(10s,12s)、11F(即)のソーマ×3を最速で約5分で回収。 所持キャラ:プックル 地図名:あらぶる大地の地図Lv76(通称:ゆりっぺSSB) 発見者:ゆりっぺ 場所:東セントシュタイン(セントシュタイン城東の島) 地形:氷(敵ランク最高) ボス:イデアラゴン 内容:S4A8B4 即メタスラの盾(B3F)、即メガトンハンマー(B10)、即風林火山(B12) S4A5B2が通り道近辺で回収しやすい。回収所要時間は最短約6分20秒。この地図の中で中断再開するとなぜか必ずSSBが出現するらしい。でも中断再開なので錬金やっても意味はなさそう。マラソン用として普通に良地図。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:残された光の地図Lv79(通称:南大阪S8) 発見者:き○○○い 場所:ダダマルダ山 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F アトラス 内容:マラソンでS7A3をスムーズに回収可能。チッカラと同マップ多数。 所持キャラ:メイン 地図名:見えざる夢の地図Lv84(通称:ライオンズ43ソーマ) 発見者:サト○ン 場所:西ベクセリア地方 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:ブラッドナイト 内容:S5A5 中断43秒ソーマ×3(B11×3) 即ソーマ×1(B16) 即きしんのまそう(B9) 11Fで中断後ソーマ×3回収最速3分35秒 げんま4、ソーマ各4のマラソン回収時間約5分30秒 所持キャラ:メイン 地図名:あらぶる夢の地図Lv70(通称:ゆりっぺ+2F) 発見者:レ○○ド 場所:カルバド西 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:S5A6 中断即メタスラのやり×2(B4F) 最短約5分でげんま4ソーマ4+B装備1が回収可能なゆりっぺ地図に B14F(非整列S箱×1)とB15F(非整列A箱×1)の2フロア追加された地図 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:大いなる夢の地図Lv62(通称:せんとくん・氷チッカラ) 発見者:エニ○○ス 場所:竜のつばさ地方 地形:氷(敵ランク最高) ボス:黒竜丸 内容:S6A4 即ひっさつのおうぎ(B13)グリンガム(B11)きしんのまそう(B9)オリハルコン(B4,7)メガトンハンマー(B15) S5A3をスムーズに回収。チッカラと同構造のフロア多数。 所持キャラ:メイン 地図名:あらぶる風の地図Lv67(通称:たらちゃん) 発見者:きゅん 場所:カルバド北東 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B15F ハヌマーン 内容:S6A5 中断即げんませき(B3F)、即きしんのまそう(B12F)、即グリンガムのムチ(B14F)、即ひっさつのおうぎ(B16F) 備考:チッカラの15-16Fを除いたバージョン。1F~14Fまではまんまチッカラ。 所持キャラ:プックル 地図名:あらぶる運命の地図Lv85(通称:イクラちゃん) 発見者:たけっち 場所:カルバド大草原(カルバド集落の北東) 地形:火山13F(敵ランク最高) ボス:B14F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A5B1 即げんませき(B3F) 即きしんのまそう(B12) あら風73の14-16Fを除いたバージョン。階段近くのSA箱が多い。マラソンに適している。 4F階段合わせ可能周回は最短約5分15秒、その他は約5分50秒でげんま4ソーマ5を回収可能。地図Lvが高いので地図狩りを兼用可能。 見えざる岩の地図Lv64(通称:ゆりっぺS7) 発見者:ゆりっぺ 場所:東セントシュタイン(セントシュタイン城の南東) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:S7A4 即天使のソーマ(B9)、即げんま(B12)、即竜王のツメ(B11)、せかいじゅのは(B13,15) S5A3B1が通り道近辺、比較的階段間が短いので結構回収しやすい。S5/A4/B1の約6.5分で回収。 所持キャラ: 残された夢の地図LV67(通称:エスタークの洞窟) 発見者:エスターク 場所: 地形:洞窟 ボス:黒竜丸 内容:ソーマ5げんま5回収マラソン用 7分半 所持キャラ: 見えざる魂の地図LV83(通称:エスタークの遺跡) 発見者:エスターク 場所:西ナザム地方の小島 地形:遺跡 ボス:魔剣神レパルド 内容:S3A7回収マラソン用 6分半 所持キャラ: あらぶる獣の地図Lv71(通称:火山ロッカー) 発見者 そ○ま○ 場所:竜のしっぽ(まだらくもいとがあるところ) 地形:火山 ボス:ハヌマーン 内容:S5/A5/B2、即グリンガムのムチ(10F) 備考:S4/A4/B2が階段近く通り道でマラソンしやすい。 所持キャラ:メイン あらぶる運命の地図Lv71(通称:Sキラさわぴ) 発見者:あゆみ 場所:カズチィチィ山(カルバド集落の東) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:Sキラーマシン 内容:川崎ロッカーとマップ構成、宝箱の中身、地図の場所が同じ。 ボスのみSキラーマシーン 所持キャラ: 見えざる空の地図Lv65(通称:じゅりあⅡ) 発見者:じゅりあ 場所:東ベクセリア地方(ベクセリアの南西) 地形:氷(敵ランク最高) ボス:黒竜丸 内容:B箱マラソン用 小規模フロア多数。10分以内にB箱10個回収可能。 所持キャラ:メイン 残された夢の地図Lv75(通称:氷ロッカー) 発見者:じゅりあ 場所:アシュバル地方東の小島 地形:氷(敵ランク最高) ボス: 内容:S5A6マラソン用 エンカウントしにくい 箱無い階は階段近い 所持キャラ:メイン あらぶる夢の地図Lv64(通称:ゆりっぺ/水ロッカー) 発見者:ゆりっぺ 場所:カルバド西 地形:水(敵ランク最高) ボス:B14F スライムジェネラル 内容:S4A5 中断即メタスラのやり×2(B4F) 備考:最短約5分でげんま4ソーマ4+B装備1が回収可能 所持キャラ:メイン 見えざる闇の地図Lv95 発見者:ヤス 場所: 地形: ボス:破壊神フォロボス 内容:S3A10 3F-9FにAが9個 げんまマラソン用 所持キャラ:ゲレゲレ とどろく夢の地図Lv65(通称:ジャギ) 発見者:ジャギ 場所:カズチィチィ山 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:S3A13 即げんま(B7F,B9F) 備考:B11F敵無し S2A9がほぼ階段や通り道上。げんまマラソン向き。 所持キャラ:メイン けだかき光の地図Lv88(通称:オレンジイレブン) 発見者:たけし 場所:竜のしっぽ地方 地形:水 ボス:B16F 魔剣神レパルド 内容:S0A11 即げんま(B5,B9) 即オリハルコン(B7,B8) 即ぶしんのブーツ(B14) 備考:9F敵無 マラソンでげんま11or347000G取得可能 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:あらぶる光の地図Lv86 (通称:川崎ロッカー/ロッカー) 発見者:さわぴ 場所:カズチィチィ山(カルバド集落の東) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:邪眼皇帝アウルート 内容:S4A6、元祖マラソン用地図 備考:7月30日に川崎ロッカーでいただいたものです。 第三者を挟んでいない(さわぴ氏⇒私)純粋2次配布です。 ロイヤルルームのさわぴ氏を提示可能。 所持キャラ:メイン